আপনার পরবর্তী M+ রেটিং অর্জনের পরিকল্পনা করুন। Midnight সিজন 2-এ ভবিষ্যতের ডাঞ্জন স্কোর তুলনা করার জন্য আপনার ক্যারেক্টার ইম্পোর্ট করুন অথবা মূল লেভেল এবং সঠিক সমাপ্তির সময় লিখুন।
এই টাইমড-রান মডেলটি ওভারটাইম পেনাল্টি গণনা করে না। ওভারটাইম রানের জন্য, এর রেকর্ড করা স্কোর ম্যানুয়ালি প্রবেশ করান, অথবা মোট স্কোর ব্যবহার করার আগে এটিকে একটি টাইমড ফলাফল দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন।
এই টাইমড-রান মডেলটি ওভারটাইম পেনাল্টি গণনা করে না। ওভারটাইম রানের জন্য, এর রেকর্ড করা স্কোর ম্যানুয়ালি প্রবেশ করান, অথবা মোট স্কোর ব্যবহার করার আগে এটিকে একটি টাইমড ফলাফল দিয়ে প্রতিস্থাপন করুন।
মিথিক+ লক্ষ্য স্কোর পরিকল্পনাকারী
কাঙ্ক্ষিত স্কোরে পৌঁছানোর একাধিক পথ খুঁজতে এই মিথিক+ পরিকল্পনাকারী ব্যবহার করুন।
এক ধাপ উঁচু কী সময়সীমায় শেষ হবে, অথবা বর্তমান কী সর্বোচ্চ ৩০ সেকেন্ড দ্রুত হবে ধরে নেওয়া হয়। এগুলো অনুমান, নিশ্চয়তা নয়; আপনার তথ্য বদলাবে না। দুই ধাপ লাফ কেবল বর্তমান কী +17-এর নিচে হলে বিকল্প হিসেবে থাকবে; +17 বা তার বেশি থেকে নয়।
আপনার সেরা রানগুলো লোড করুন, তারপর একটি ডানজনের লেভেল বা সময় পরিবর্তন করুন। আপনার পরবর্তী কী বেছে নেওয়ার আগে নতুন মোট স্কোরকে আপনার শুরুর স্কোরের সাথে তুলনা করুন। এটি সম্ভাব্য ফলাফলের পরিকল্পনা করে; আপনার গ্রুপ একটি রান শেষ করতে পারবে কিনা তা এটি ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারে না।
আপনার পরবর্তী স্কোর বৃদ্ধির পরিকল্পনা করতে এই WoW M+ ক্যালকুলেটরটি কীভাবে ব্যবহার করবেন
আপনার ক্যারেক্টার লোড করুন অথবা আপনার সেরা রানগুলো লিখুন। আপনার শুরুর মোট স্কোর নোট করুন, তারপর একটি ডানজনের কী লেভেল বা শেষ করার সময় পরিবর্তন করুন। সম্ভাব্য রেটিং বৃদ্ধি দেখতে নতুন মোট স্কোরকে শুরুর মানের সাথে তুলনা করুন। আপনি সরাসরি স্কোর এডিট করতে পারেন, এবং আপনার সেভ করা শুরুর রানগুলো পুনরুদ্ধার করতে সাম্প্রতিক ক্যারেক্টার লোড ব্যবহার করতে পারেন।
সামগ্রিক Mythic+ রেটিং কীভাবে গণনা করা হয়?
আপনার M+ রেটিং আটটি সিজনাল ডানজনের প্রতিটির সেরা স্কোরিং রানকে একত্রিত করে। একই ডানজনে আরেকটি রান শুধুমাত্র তখনই আপনার রেটিং বাড়ায়, যদি এটি সেই ডানজনের সেরা স্কোরকে উন্নত করে। একটি প্রতিস্থাপনের পরিকল্পনা করতে এখানে প্রতিটি ডানজনের জন্য একটি সারি সম্পাদনা করুন, অতিরিক্ত স্কোরের জন্য নয়।
গণনায় নির্ভুলতা বজায় থাকে
সেকেন্ড বা মিলিসেকেন্ড লিখুন, যেমন 30:00.437। রানের মানগুলো একসাথে যোগ করার সময় অপরিবর্তিত থাকে; ক্যালকুলেটরটি তিন দশমিক স্থান পর্যন্ত মোট যোগফলও দেখায়। শুধুমাত্র বেশি দশমিক স্থান থাকলেই প্রতিটি রেকর্ড করা রানের সাথে মিল প্রমাণ হয় না।
এই পুরোনো সুবিধাজনক নমুনাটি প্রতিটি শেয়ার করা রান একবার গণনা করে। এটি এক-দশমিক পাবলিক স্কোরের সাথে তুলনা করে, অগোলাকার তিন-দশমিক রেফারেন্স মানের সাথে নয়। ওভারটাইম রানগুলি তালিকাভুক্ত করা হয়েছে কিন্তু এই টাইমড-রান যাচাই থেকে বাদ দেওয়া হয়েছে। যাচাইয়ের পরে প্রোফাইলগুলি পরিবর্তিত হতে পারে; নিম্নতর কী লেভেলগুলি ফর্মুলা পরীক্ষার আওতায় পড়ে, এই নমুনার আওতায় নয়।
সুইফটলাইট এই টাইমড-রান মডেলটি রিভার্স-ইঞ্জিনিয়ারিং করেছে। +2-এর উপরের প্রতিটি লেভেলে 15 পয়েন্ট যোগ হয়, এবং +5, +7, +10 ও +12-এ অতিরিক্ত 15-পয়েন্টের ধাপ রয়েছে। টাইমার বোনাসটি বাঁচানো সময়ের সাথে সাথে বাড়ে, যা টাইমারের অধীনে 40%-এ 15 পয়েন্ট পর্যন্ত হতে পারে।
মার্ডার রো-এর 34-মিনিটের টাইমারের জন্য, 30:00.437 সময়ে সম্পন্ন একটি +10 রান নিচের মানটি দেয়। এক সেকেন্ড দ্রুত শেষ করলে এটি সামান্য বৃদ্ধি পায়। এগুলো ক্যালকুলেটর ইঞ্জিন থেকে নেওয়া গাণিতিক উদাহরণ, কোনো স্বাধীন Raider.IO বেঞ্চমার্ক নয়।