Beplan jou volgende toename in M+-gradering. Voer jou karakter in, of verskaf sleutelvlakke (key levels) en presiese voltooiingstye om toekomstige kerkertellings in Midnight Seisoen 2 te vergelyk.
Hierdie tydsbeperkte lopiemodel bereken nie oortydstraf nie. Vir 'n oortydlopie, voer die aangetekende telling handmatig in, of vervang dit met 'n tydsbeperkte resultaat voordat die totaal gebruik word.
Hierdie tydsbeperkte lopiemodel bereken nie oortydstraf nie. Vir 'n oortydlopie, voer die aangetekende telling handmatig in, of vervang dit met 'n tydsbeperkte resultaat voordat die totaal gebruik word.
Beplanner vir Mythic+-teikentellings
Gebruik hierdie 'Mythic'-beplanner om verskillende roetes na jou verlangde Mythic+-telling uit te stippel.
Model +1 sleutels by die timer, of bestaande sleutels tot 30 sekondes vinniger. Dit is aannames, nie waarborge nie; jou insette bly onveranderd. Opsionele +2-paaie slegs vanaf sleutels onder +17; nooit vanaf +17 af nie.
Laai jou beste lopies en verander dan die vlak of tyd van 'n kerker. Vergelyk die nuwe totaal met jou aanvanklike telling voordat jy jou volgende sleutel kies. Dit help om moontlike uitkomste te beplan; dit kan egter nie voorspel of jou groep 'n lopie suksesvol sal voltooi nie.
Hoe om hierdie WoW M+-sakrekenaar te gebruik om jou volgende tellingverbetering te beplan
Laai jou karakter of voer jou beste lopies in. Let op jou aanvanklike totaal, en verander dan die sleutelvlak of voltooiingstyd van een kerker. Vergelyk die nuwe totaal met die aanvanklike waarde om die moontlike verbetering in jou gradering te sien. Jy kan die telling direk wysig, en 'n onlangse karakterlaai gebruik om jou gestoorde aanvanklike lopies te herstel.
Hoe word die algehele Mythic+-gradering bereken?
Jou M+-gradering kombineer jou beste lopie uit elk van die agt seisoenale kerkers. Nog 'n lopie in dieselfde kerker verhoog slegs jou gradering as dit die beste telling vir daardie kerker verbeter. Wysig een ry per kerker hier om 'n vervangende telling te beplan, nie 'n bykomende telling nie.
Presisie wat in die berekening behoue bly
Voer sekondes of millisekondes in, byvoorbeeld 30:00.437. Loopwaardes bly ongerond wanneer hulle bymekaar getel word; die sakrekenaar wys ook 'n drie-desimale totaal. Meer desimale plekke alleen bewys nie ooreenstemming met elke aangetekende lopie nie.
Akkuraatheidskontrole teen werklike Raider.IO-lopies
Hierdie gedateerde gerieflikheidsmonster tel elke gedeelde lopie een keer. Dit vergelyk een-desimale openbare tellings, nie ongeronde drie-desimale verwysingswaardes nie. Oortydlopies word gelys, maar is uitgesluit van hierdie tydsbeperkte lopiekontrole. Profiele kan na die kontrole verander; laer sleutelvlakke word deur formuletoetse gedek, nie hierdie monster nie.
SwiftLight het hierdie tydsberekeningmodel omgekeerd ontwerp. Elke vlak bo +2 voeg 15-punte by, met bykomende 15-puntstappe by +5, +7, +10 en +12. Die tydhouerbonus skaal met tyd wat bespaar word, tot 15-punte by 40% onder die tydhouer.
Vir Murder Row se 34-minuut-tydhouer gee 'n +10 wat in 30:00.437 voltooi is, die waarde hieronder. Om een sekonde vinniger te voltooi, verhoog dit effens. Hierdie is rekenkundige voorbeelde van die sakrekenaar-enjin, nie 'n onafhanklike Raider.IO-maatstaf nie.