Планируйте рост рейтинга М+. Загрузите персонажа или введите уровни ключей и точное время прохождения, чтобы сравнить будущие результаты в Midnight, сезон 2.
Модель не рассчитывает штрафы за превышение таймера. Введите записанный рейтинг вручную или замените прохождение результатом в таймер перед использованием итога.
Модель не рассчитывает штрафы за превышение таймера. Введите записанный рейтинг вручную или замените прохождение результатом в таймер перед использованием итога.
Какой ключ проходить следующим?
Загрузите лучшие результаты и измените уровень или время одного подземелья. Сравните новый итог с исходным рейтингом. Это возможные результаты, а не прогноз успешного прохождения вашей группой.
Как планировать прирост рейтинга в калькуляторе M+ WoW
Загрузите персонажа или введите лучшие прохождения. Запишите начальную сумму, затем измените уровень или время одного подземелья. Разница с новой суммой покажет возможный прирост рейтинга. Очки можно редактировать напрямую, а сохранённые результаты — восстановить через недавних персонажей.
Как рассчитывается общий рейтинг Mythic+?
Рейтинг M+ складывается из лучшего прохождения каждого из восьми сезонных подземелий. Повторное прохождение повышает рейтинг только при улучшении лучшего результата этого подземелья. Изменяйте одну строку на подземелье, заменяя результат, а не добавляя ещё одни очки.
Точность сохраняется при расчёте
Введите секунды или миллисекунды, например 30:00.437. Результаты складываются без предварительного округления; итог также показан с тремя знаками после запятой. Больше знаков само по себе не доказывает совпадение со всеми записанными прохождениями.
Проверка точности на реальных прохождениях Raider.IO
Эта датированная выборка по доступности учитывает каждое совместное прохождение только один раз. Сравниваются публичные очки с одним знаком после запятой, а не неокруглённые эталонные значения с тремя. Прохождения вне таймера показаны, но исключены из проверки. Профили могут измениться; низкие уровни ключей проверяются тестами формулы, а не этой выборкой.
SwiftLight разработал эту модель методом обратной инженерии. Каждый уровень выше +2 добавляет 15 очков; ещё по 15 добавляются на +5, +7, +10 и +12. Бонус за время достигает 15 очков при экономии 40% таймера.
При таймере Murder Row в 34 минуты ключ +10 за 30:00.437 даёт значение ниже. На секунду быстрее — немного больше очков. Это примеры работы движка, а не независимая проверка по Raider.IO.