MythicDrake

Fellowship · Haladás és frissítések

Miért tűnik másnak a sebzés és a gyógyítás a Adventure Mode-ban?

A válaszok az októberi visszaállítás és a 0.5.1.0 frissítés alapján ellenőrizve. A játékos által készített felvételek saját dátumokkal rendelkeznek; a régebbi, 3. szezonra vonatkozó tanácsok eltérő szabályokat használhatnak.

A kaland skálázást használ, így a nyers tárgyszint önmagában nem magyaráz minden számot. Az 0.5.1.0 frissítés több skálázási problémát javít és a karakterlap valós, nem skálázott statisztikákat mutat.

Chief Rebel ↗

Mi változott a javítócsomagban

A sebzésmérő mostantól a saját skálázásod alapján hasonlítja össze a hozzájárulásokat. A gyógyítás és a pajzsok is ki lettek igazítva, hogy egy célpont tárgyszintje ne csökkentse helytelenül a hatásukat. Ezért egy mérő képernyőképe a javítás előtti állapotról megtévesztő lehet.

Hasonlót hasonlóval hasonlíts.

Ellenőrizd a módot, a javítást, a találkozót és a csoportot, mielőtt eldöntöd, hogy egy build elromlott. Ajánlásunk, hogy a mérő mellett nézd át a védelmi játékot, a mechanikák kezelését és a teljes beállítást. A rögzített felszerelés feljegyzi a felszerelésválasztásokat; önmagában nem izolálja az okát, hogy miért okozott egy futás több sebzést, mint egy másik.

Chief Rebel ↗ · MythicDrake ↗

Források és ellenőrzés

A források meghatározzák a játékszabályokat. A kidolgozott példák és a tervtanácsok a mi munkánk. A játékosok használata megfigyelés, nem garancia a legjobb felszerelésre.

Hős, tárgy és képességnevek maradhatnak angolul, hogy illeszkedjenek a linkelt hivatkozásokhoz.

Hibabejelentés →