MythicDrake

Fellowship · Tiến trình & cập nhật

Tại sao sát thương và hồi máu lại trông khác nhau trong Adventure Mode?

Câu trả lời được kiểm tra theo cài đặt lại tháng Mười và cập nhật 0.5.1.0. Hình ảnh người chơi có ngày riêng; lời khuyên cũ từ Mùa 3 có thể sử dụng quy tắc khác.

Adventure sử dụng tỷ lệ theo cấp, vì vậy chỉ số vật phẩm thô không giải thích được mọi con số. Bản cập nhật 0.5.1.0 sửa một số vấn đề về tỷ lệ và khiến bảng nhân vật hiển thị các chỉ số thực sự, chưa được tỷ lệ hóa.

Chief Rebel ↗

Những gì đã thay đổi trong bản vá

Đồng hồ tổn hại giờ đây so sánh đóng góp dựa trên tỷ lệ của riêng bạn. Hồi máu và lá chắn cũng đã được điều chỉnh để mức trang bị của mục tiêu không làm giảm tác dụng của chúng một cách sai lệch. Vì vậy, một ảnh chụp đồng hồ trước bản vá này có thể gây hiểu lầm.

So sánh những thứ cùng loại với nhau

Kiểm tra chế độ, bản vá, cuộc gặp gỡ và nhóm trước khi quyết định rằng một build bị lỗi. Khuyến nghị của chúng tôi là xem xét lối chơi phòng thủ, xử lý cơ chế và thiết lập hoàn chỉnh cùng với đồng hồ. Một thiết lập được lưu ghi lại các lựa chọn trang bị; nó không tách riêng lý do tại sao một lượt chơi gây ra nhiều sát thương hơn lượt khác.

Chief Rebel ↗ · MythicDrake ↗

Nguồn & xác minh

Nguồn xác lập quy tắc trò chơi. Ví dụ minh họa và lời khuyên lập kế hoạch là của chúng tôi. Việc sử dụng của người chơi là quan sát, không đảm bảo là tốt nhất.

Tên nhân vật, vật phẩm và kỹ năng có thể giữ nguyên bằng tiếng Anh để phù hợp với các tham chiếu liên kết.

Báo cáo lỗi →