ไม่ได้เสมอไป Blizzard มีการปรับเปลี่ยนของรางวัล (loot) และค่าสถานะต่างๆ ในดันเจี้ยนของ Forever ดังนั้นรายการ Best-in-Slot ของ Classic Era จึงควรถูกมองว่าเป็นเพียงสมมติฐานเบื้องต้นเท่านั้น ไม่ใช่คำแนะนำที่ได้รับการยืนยันแล้วสำหรับ Forever
Blizzard ↗คำตอบนี้จำเป็นต้องมีการตรวจสอบข้อมูลจากแหล่งอื่นเพิ่มเติม โปรดตรวจสอบวันที่ของแหล่งข้อมูลก่อนอ้างอิงรายละเอียดที่ขึ้นอยู่กับช่วงเวลา
ยืนยันรายละเอียดแล้ว
โอกาสในการโจมตีโดน (Hit chance) จะถูกนำมารวมกันทั้งสำหรับการใช้เวทมนตร์ การโจมตีระยะประชิด และการโจมตีระยะไกล เช่นเดียวกับโอกาสในการโจมตีติดคริติคอล (Critical chance) ที่จะถูกนำมารวมกันเช่นกัน มีการปรับเปลี่ยนคุณสมบัติของไอเทมประเภท Weapon-skill และค่า Bonus Healing จะถูกนำมาคำนวณเป็น Bonus Damage ในอัตราส่วนหนึ่งในสามด้วย
Blizzard ↗วิธีใช้งาน
ตรวจสอบค่าสถานะและเอฟเฟกต์จริงของไอเทมในโหมด Forever จากนั้นนำค่า Item Level (ilvl) ไปเปรียบเทียบในเครื่องมือคำนวณสำหรับ Forever โปรดแยกข้อมูลการตั้งค่าของ Classic Era ออกต่างหาก เพราะเพียงแค่ดูตัวเลข Item Level อย่างเดียวไม่สามารถระบุได้ว่าไอเทมชิ้นใดดีที่สุดสำหรับบทบาทของคุณ
ข้อแตกต่างที่สำคัญ
นี่คือการประกาศเปลี่ยนแปลงด้านการออกแบบ ไม่ใช่ผลการจำลองสมดุลของเกมฉบับสมบูรณ์ที่จะใช้เมื่อเปิดตัวจริง เราจะไม่ระบุว่ารายการไอเทมที่คัดลอกมาจาก Classic ว่าเป็น "Forever BiS" (ไอเทมที่ดีที่สุด) จนกว่าจะมีการตรวจสอบไอเทมใหม่และกลไกของคลาสที่เกี่ยวข้องอย่างละเอียด
Blizzard ↗แหล่งข้อมูลและการตรวจสอบ
- Blizzard: World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recapตรวจสอบแหล่งข้อมูลแล้ว 2026-10-05
ข้อมูลอ้างอิงตามแหล่งที่ระบุไว้ ส่วนคำแนะนำเชิงปฏิบัติเป็นเพียงการตีความของเรา ไม่ใช่กฎอย่างเป็นทางการ ทั้งนี้ ไม่มีการรับประกันว่าจะได้รับฉายา (Title) หรืออันดับ (Ranking) ใดๆ รวมถึงการเปลี่ยนแปลงของเกมในอนาคต
พบข้อผิดพลาด? แจ้งให้เราทราบ →