MythicDrake

Fellowship · Perler og perlekraft

Hvilke gjenstandsplasseringer kan holde edelstener i Fellowship?

Svar sjekket mot oktober-reset og oppdatering 0.5.1.0. Spillopptak har egne datoer; eldre råd fra Sesong 3 kan bruke andre regler.

De fire hullene for edelstener er halskjedet ditt, håndledd og to ringer. Annet utstyr kan bidra med edelsteinkraft gjennom gjenstandsmodifikatorer; det er separat fra å sette inn en edelsten i et hull.

Method / Leknok ↗

Hull og gjenstandskraft er forskjellige

Hvis en hjelm bidrar med Ruby-kraft, gjør ikke det den til et femte hull. I planleggeren velger du en hullposisjon for å sette inn en edelsten, og bruker kontrollene ved siden av en utstyrsplass for å representere kraft som allerede finnes på den gjenstanden.

En rask utstyrsjekk

Tell de fire innlagte edelstenene først. Legg deretter til gjenstandsbonusene etter farge og sjekk om en steinkraft-multiplikator er utstyrt. Denne rekkefølgen gjør det lettere å finne et manglende bidrag enn å bare sammenligne totalen.

Method / Leknok ↗ · MythicDrake / Fellowship Logs ↗ · MythicDrake ↗

Kilder & verifisering

Kilder fastsetter spillereglene. Arbeidede eksempler og planleggingsråd er våre egne. Spillers bruk er en observasjon, ikke en garanti for best i slot.

Helter, gjenstands- og ferdighetsnavn kan forbli på engelsk for å samsvare med de tilknyttede referansene.

Rapporter en feil →